สมัคร M8BET Hub88ยกย่อง “โอกาสที่น่าตื่นเต้น” หลังจากให้รายละเอียดเกี่ยวกับการขยายตัวล่าสุดของเนื้อหาคาสิโนออนไลน์ที่ได้รับความอนุเคราะห์จากการเป็นพันธมิตรกับEveryMatrix
ก่อนหน้านี้จะเห็นการเข้าถึงชุดเนื้อหาเต็มรูปแบบของ SlotMatrix ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มรวบรวม igaming ของกลุ่ม ซึ่งรวมถึงสตูดิโอภายในเช่นArmadillo StudiosและSpearhead Studiosรวมถึงผู้ให้บริการเกมอิสระมากมาย
ชื่อที่จะได้รับ ได้แก่ Hot Hot Honey ของ Armadillo Studios, Fortune Dragon Queen Exotic Wilds, Mythological Mayhem และ Supreme Streaks ในขณะที่ Spearhead Studios จะให้บริการเช่น Book of Souls และ Fruit Hot Bonanza จาก Spearhead Studios
Irina Sazonovaหัวหน้าฝ่ายการจัดการบัญชีคาสิโนของ EveryMatrix กล่าวว่า “Hub88 ได้สร้างข้อเสนอที่น่าสนใจซึ่งเรายินดีที่จะเป็นส่วนหนึ่งโดยการรวมเนื้อหาที่เปลี่ยนแปลงเกมของเรา
“พันธมิตรจะสามารถเข้าถึงเกมที่มีอยู่และในอนาคตของเราและเกมของบุคคลที่สามโดยนำเสนอเกมที่หลากหลายที่มีให้เฉพาะผ่าน SlotMatrix เท่านั้น”
สิ่งนี้กลายเป็นการ เสริมความแข็งแกร่งล่าสุดของแค็ตตาล็อก Hub88 ในช่วงที่ผ่านมา ด้วยการเป็นหุ้นส่วนของ EveryMatrix ตามข้อตกลงร่วมกับLive Solutions, Platipus , Urgent Games, G GamesและLady Luck
Ollie Castlemanหัวหน้าของ Hub88 กล่าวเสริมว่า: “การเป็นหุ้นส่วนนี้เป็นโอกาสที่น่าตื่นเต้นสำหรับเราและเราตื่นเต้นที่จะเสริมความแข็งแกร่งให้กับห้องสมุดคาสิโนของเราด้วยเนื้อหาจาก EveryMatrix ผู้ให้บริการที่ไม่ต้องการคำแนะนำ
“การจัดหาเนื้อหาพิเศษที่ผสมผสานกับชื่อเรื่องจากสตูดิโอที่มีชื่อเสียงและมีชื่อเสียง การผสานรวมนี้เป็นการตอกย้ำสถานะของเราในฐานะผู้ให้บริการแพลตฟอร์มชั้นนำสำหรับอุตสาหกรรมเกมทั่วโลก”
เกมชนเผ่าเป็นเสาหลักของอุตสาหกรรมสหรัฐมาช้านาน แต่ความท้าทายด้านกฎระเบียบและเทคโนโลยีที่สำคัญที่ภาคส่วนนี้เผชิญในปี 2566 คืออะไร
ลาสเวกัส รีโน และแอตแลนติกซิตี้เป็นศูนย์กลางการเล่นเกมบนบกทั่วอเมริกาเหนือมาช้านาน โดยมีนักพนันจากสหรัฐฯ แห่กันไปที่เมืองเหล่านี้เป็นครั้งคราว
อย่างไรก็ตาม ในช่วงปลายทศวรรษที่ 70 และต้นทศวรรษที่ 80 เราเห็นการเปลี่ยนแปลงกลยุทธ์จากชนเผ่าต่างๆ เนื่องจากหลายเผ่าเริ่มให้บริการเกมบิงโกในสถานที่ของพวกเขา นี่เป็นช่วงเวลาสำคัญสำหรับอนาคตของการพนันในสหรัฐอเมริกา
ความสำเร็จของเกมบิงโกชนเผ่าได้รับความสนใจจากรัฐบาลท้องถิ่นและรัฐที่เริ่มอนุญาตให้เล่นเกมเป็นวิธีสร้างรายได้ใหม่ ซึ่งเป็นสิ่งที่ชนเผ่าเคยทำสำเร็จมาแล้ว
อย่างที่คุณคาดเดาได้ สิ่งนี้ทำให้เกิดความไม่ลงรอยกันระหว่างรัฐบาลชนเผ่าและสภานิติบัญญัติของรัฐ ตัวอย่างหนึ่งคือการต่อสู้ทางกฎหมายที่สำคัญในปี 1987 ระหว่าง Cabazon Band of Mission Indians และรัฐบาลแห่งรัฐแคลิฟอร์เนีย ซึ่งส่งผลให้เกิดการตัดสินของศาลสูงสหรัฐ
หลังจากนั้นไม่นาน สภาคองเกรสแห่งสหรัฐอเมริกาได้ออกกฎหมายกำกับดูแลการเล่นเกมของอินเดียปี 1988 ซึ่งกำหนดกรอบการทำงานภายใต้การเล่นเกมของชนเผ่าตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา
“…ชนเผ่าต่าง ๆ ใช้กรอบนี้และขยายห้องเล่นบิงโกในท้องถิ่นให้เป็นคาสิโนและรีสอร์ทระดับโลก”
Jamie Hummingbirdประธาน National Tribal Gaming Commissioners & Regulators ก่อนปรากฏตัวที่SBC Summit North Americaอธิบายว่า: “พระราชบัญญัตินี้แบ่งอำนาจหน้าที่ในการเสนอ ดำเนินการ และควบคุมการเล่นเกมระหว่างชนเผ่าและรัฐได้อย่างมีประสิทธิภาพ
“การเล่นเกมคลาส II – บิงโก พูลแท็บ และในบางกรณี โป๊กเกอร์ – อยู่ในเขตอำนาจศาลเฉพาะของชนเผ่าในขณะที่เกมคลาส III สล็อตแมชชีน ไพ่และเกมบนโต๊ะกำหนดให้ชนเผ่าและรัฐต้องเข้าร่วมข้อตกลง ซึ่งทำให้รัฐได้รับรายได้ส่วนหนึ่งและระดับการกำกับดูแลการดำเนินงานของชนเผ่า
“ในช่วง 35 ปีนับตั้งแต่ที่ IGRA ผ่านพ้นไป ชนเผ่าต่าง ๆ ได้นำกรอบการทำงานนี้มาใช้และขยายร้านบิงโกในท้องถิ่นให้กลายเป็นคาสิโนและรีสอร์ทระดับโลก”
ดังนั้นจึงไม่น่าแปลกใจเลยที่การเล่นเกมของชนเผ่ามีบทบาทสำคัญในการพัฒนาฉากการเดิมพันของสหรัฐอเมริกา
สำหรับ Hummingbird การเติบโตของภาคเกมของชนเผ่าได้รับแรงผลักดันส่วนใหญ่จาก NTGCR และการศึกษาที่มอบให้ เขาอธิบายว่าองค์กรนี้ได้ช่วยเป็นหัวหอกในการสร้างกฎระเบียบการเล่นเกมใหม่ – สิ่งที่เขาเชื่อว่า “กว้างกว่าที่คนส่วนใหญ่เข้าใจ”
Hummingbird กล่าวต่อว่า: “ในปี 2018 องค์กรได้เริ่มเสนอสถาบันรับรองด้านกฎระเบียบเพื่อเป็นช่องทางในการแนะนำหน่วยงานกำกับดูแลการเล่นเกมของชนเผ่าใหม่และที่กำลังเติบโตในแง่มุมต่างๆ ของตำแหน่งที่พวกเขาดำรงตำแหน่ง
“กฎระเบียบการเล่นเกมของชนเผ่านั้นกว้างกว่าที่คนส่วนใหญ่เข้าใจ และด้วยเหตุนี้ การฝึกอบรมของเราจึงมีความหลากหลายเท่าเทียมกัน”
“กฎระเบียบการเล่นเกมของชนเผ่านั้นกว้างกว่าที่คนส่วนใหญ่เข้าใจ และด้วยเหตุนี้ การฝึกอบรมของเราจึงมีความหลากหลายเท่าเทียมกัน เราให้การฝึกอบรมไม่เพียงแต่เกี่ยวกับเครื่องเกมอิเล็กทรอนิกส์ เกมไพ่และเกมบนโต๊ะ การตรวจสอบ การตรวจสอบเบื้องหลัง และการออกใบอนุญาต นอกเหนือจากการรักษาความปลอดภัยในโลกไซเบอร์ การฟอกเงิน การเล่นเกมอย่างรับผิดชอบ ตลอดจนการป้องกันและตอบโต้การยิงปืน
“ธรรมชาติของธุรกิจที่เราอยู่มีการพัฒนาอย่างต่อเนื่อง และ NTGCR พยายามอย่างเต็มที่เพื่อให้แน่ใจว่าผู้ควบคุมการเล่นเกมของชนเผ่าจะได้รับการฝึกอบรมที่ทันสมัยที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้”
แล้วมันแตกต่างจากเกมที่ไม่ใช่ของชนเผ่าอย่างไร? กล่าวโดยสรุปคือ ความแตกต่างเกิดขึ้นได้ยาก
จากข้อมูลของ Hummingbird ขั้นตอนมากมายสำหรับการตรวจสอบเกมนั้น “คล้ายกันมาก” กับขั้นตอนที่ใช้โดยผู้ให้บริการเกมเชิงพาณิชย์ เขาเสริมว่าองค์กรชนเผ่ายังดำเนินการตรวจสอบภูมิหลังที่คล้ายกันเมื่อต้องออกใบอนุญาต
“การขอใบอนุญาตเล่นเกมเทียบได้กับของเขตอำนาจศาลที่ไม่ใช่ของอินเดีย” เขากล่าว “ในทำนองเดียวกัน มาตรฐานทางเทคนิคที่ใช้ในการประเมินเกมอิเล็กทรอนิกส์และอุปกรณ์นั้นเทียบเท่ากับระดับรัฐและรัฐบาลกลาง และในระดับหนึ่งคือมาตรฐานสากล
“สิ่งสำคัญที่ต้องจำไว้เมื่อต้องทำงานกับชนเผ่าก็คือ คุณต้องขอใบอนุญาตจากแต่ละชนเผ่า ซึ่งแตกต่างจากการได้รับใบอนุญาตจากรัฐหรือประเทศที่คุณมีอิสระในการนำเสนอผลิตภัณฑ์หรือบริการของคุณแก่ใครก็ตามที่อยู่ในเขตอำนาจศาลนั้น ”
“บ่อยครั้งที่ชนเผ่าเป็นผู้คิดค้นกฎระเบียบ”
เพื่อปรับปรุงกระบวนการออกใบอนุญาตในอนาคต Hummingbird แนะนำว่าภาคเกมต้อง “เรียนรู้จากผู้ที่มาก่อนเรา” ซึ่งเป็นมนต์ที่เขาเชื่อว่าชนเผ่าส่วนใหญ่สมัครเป็นสมาชิก
“บ่อยครั้งที่ชนเผ่าเป็นผู้คิดค้นกฎระเบียบ แต่เมื่อเราไม่ใช่ เรามักจะให้ความสนใจกับสิ่งที่เกิดขึ้นในเขตอำนาจศาลอื่น” เขากล่าวต่อ
“เราพิจารณากฎข้อบังคับทุกระดับและถามตัวเองว่า ‘ที่นี่จะใช้ได้ผลไหม’, ‘มีอะไรที่เราต้องแก้ไขเพื่อให้สอดคล้องกับกฎหมายของเราหรือไม่’, ‘เราต้องเรียนรู้อะไรอีกบ้าง’
“ฉันชอบที่จะบอกว่าฉันไม่ได้ขโมยความคิดที่ดีที่สุดของฉัน หากมีใครมีวิธีแก้ไขปัญหาที่ฉันเผชิญอยู่ ฉันขอบคุณที่ฉันสามารถเรียนรู้จากตัวอย่างที่พวกเขาตั้งไว้ ฉันคิดว่าหน่วยงานกำกับดูแลส่วนใหญ่ ชนเผ่าหรืออื่นๆ สามารถชื่นชมสิ่งนั้นได้”
ความท้าทายที่ใหญ่ที่สุดที่ภาคเกมของอินเดียเผชิญคือคำถามเกี่ยวกับความปลอดภัยทางไซเบอร์และการออกกฎหมายการพนันกีฬา
เขาอธิบายว่า: “การใช้แรนซัมแวร์ อาชญากรดิจิทัลได้ทำลายการดำเนินงานของชนเผ่าจำนวนหนึ่ง บางส่วนเป็นระยะเวลานาน และเรียกร้องเงินจำนวนมากสำหรับการส่งคืนข้อมูลคาสิโนและการควบคุมระบบของพวกเขา
“การจัดการและหน่วยงานกำกับดูแลการเล่นเกมของชนเผ่าต่างมีหน้าที่รับผิดชอบต่อความสมบูรณ์ของสภาพแวดล้อมการเล่นเกม และตระหนักถึงความต้องการที่เพิ่มขึ้นสำหรับเทคโนโลยีใหม่ แนวปฏิบัติใหม่ และบุคลากรเพิ่มเติมเพื่อต่อสู้กับภัยคุกคามนี้”
“มีชนเผ่าที่มีรายได้ลดลงอย่างมากในทันทีหลังจากการเปิดตัวการพนันกีฬา”
ภายใต้พระราชบัญญัติควบคุมการเล่นเกมของอินเดีย ปัจจุบันการเดิมพันกีฬาถือเป็นเกมระดับ III ซึ่งต้องมีข้อตกลงร่วมกันระหว่างชนเผ่ากับรัฐเพื่อให้ได้รับอนุญาตจากทรัพย์สินของชนเผ่า
อย่างไรก็ตาม ในบางรัฐ ชนเผ่ามีสิทธิ์แต่เพียงผู้เดียวในกิจกรรมการพนัน ซึ่งบางเผ่ารวมถึงการพนันกีฬาด้วย Hummingbird ตั้งข้อสังเกตว่านี่ไม่ได้หมายความว่าไม่มีความพยายามจากผู้ให้บริการเกมเชิงพาณิชย์ในการดำเนินการเดิมพันกีฬา
“มีชนเผ่าหลายเผ่าที่มีรายได้ลดลงอย่างมากทันทีหลังจากการเปิดตัวการพนันกีฬาในรัฐที่ชนเผ่าไม่มีความพิเศษ” ประธาน NTGCR กล่าว
“ในพื้นที่เหล่านี้ รายได้จากการเล่นเกมของชนเผ่ามักจะเป็นรายได้หลัก หากไม่ใช่รายได้เดียวสำหรับรัฐบาลของชนเผ่า ซึ่งหมายความว่าชุมชนของชนเผ่าอาจถูกทำลายได้
“นี่คือเหตุผลที่การอภิปรายเกี่ยวกับการทำให้การพนันกีฬาถูกกฎหมายมีความสำคัญอย่างยิ่งต่อชนเผ่า ความเป็นจริงของการพนันกีฬายังคงชัดเจนและเวลาเท่านั้นที่จะแสดงให้เห็นผลกระทบที่แท้จริงของการพนันกีฬาทั่วประเทศ”
สิ่งที่ Hummingbird ขีดเส้นใต้ในการสนทนากับSBC Leadersคือผลประโยชน์เชิงพาณิชย์ที่การเล่นเกมสามารถนำมาสู่ชุมชนชนเผ่าได้ เขาอธิบายว่ารายได้จากการเล่นเกมเป็นผู้สนับสนุนรายใหญ่ที่สุดในการระดมทุนของโครงการบริการภาครัฐของชนเผ่า
“…ข้อเท็จจริงสนับสนุนการตัดสินใจอย่างแข็งขันที่จะรักษาคำวินิจฉัยของศาลล่างและเสริมอำนาจอธิปไตยของชนเผ่าและการตัดสินใจด้วยตนเองของชนเผ่า”
เขาแสดงความคิดเห็น: “สำหรับคนอื่น ๆ รายได้จากการเล่นเกมของชนเผ่าคือเส้นเลือดใหญ่ของชนเผ่าและจำเป็นต่อการตอบสนองความต้องการของพลเมืองของชนเผ่า คลินิกสุขภาพ โปรแกรมบริการอาหาร ที่อยู่อาศัย และบริการด้านการศึกษา เป็นหนึ่งในทรัพยากรมากมายที่มีให้สำหรับพลเมืองชนเผ่าที่อาจได้รับผลกระทบทางลบจากการสูญเสียรายได้จากการเล่นเกม”
อนาคตของการเล่นเกมของชนเผ่าสามารถถูกกำหนดให้เผชิญกับช่วงเวลาสำคัญอีกครั้งในประวัติศาสตร์ด้วยคดีต่อเนื่องสองคดีที่เกี่ยวข้องกับภาคของชนเผ่า คดีหนึ่งเกี่ยวข้องกับเซมิโนลและรัฐแคลิฟอร์เนีย และคดีที่สองคือคดีไม่ฝักใฝ่ฝ่ายใดในรัฐวอชิงตัน ซึ่งถูกยกฟ้อง แต่ คาดว่าจะมีการยื่นอุทธรณ์ต่อศาลฎีกาสหรัฐ
ทั้งสองกรณีเกี่ยวข้องกับสิทธิของรัฐในการเจรจาข้อตกลง ซึ่งบางคนกล่าวว่าจะก่อให้เกิดการผูกขาดของชนเผ่า Hummingbird สรุป:
“หากศาลฎีกาตัดสินให้รับฟังคดีนี้ ข้อเท็จจริงจะสนับสนุนการตัดสินใจอย่างแข็งขันที่จะรักษาคำตัดสินของศาลล่าง และส่งเสริมอำนาจอธิปไตยของชนเผ่าและการตัดสินใจด้วยตนเองของชนเผ่า”
ด้วยการเข้ามาและดำเนินไปของอุตสาหกรรม Xpoint, Catena Media และ Microgaming เป็นหนึ่งในผู้ที่สนับสนุนทีมของพวกเขาด้วยการจ้างงานที่สำคัญ
เอ็กซ์พอยท์
Xpointได้แต่งตั้งManu Gambhir เป็นประธานเจ้าหน้าที่บริหาร โดยมี Marvin Sandersonอดีต CEO ผู้ร่วมก่อตั้งซึ่งย้ายไปโฟกัสที่การพัฒนาธุรกิจของบริษัท
Gambhir นำประสบการณ์การเล่นเกมในสหรัฐอเมริกากว่า 20 ปีมาสู่บทบาทที่เคย ดำรงตำแหน่ง CEO ของThrive Gamingและประธาน Enterprise Software ที่Games 24×7
“Manu เป็นผู้นำในอุดมคติที่จะแนะนำ Xpoint ในขั้นตอนต่อไปของการเดินทางจากผู้ก่อกวนที่กระท่อนกระแท่นไปสู่ผู้นำอุตสาหกรรมที่เชื่อถือได้ และเรารู้สึกตื่นเต้นที่จะได้ต้อนรับเขาเข้าร่วม” David VanEgmondผู้อำนวยการ Xpoint จาก Bettor Capital กล่าว
“ความเข้าใจอย่างลึกซึ้ง ประสบการณ์ และความสัมพันธ์ในตลาดเกมเงินจริงจะช่วยเร่งการเติบโตอย่างรวดเร็วและ Xpoint มีประสบการณ์ในปีที่ผ่านมา”
“ฉันมุ่งมั่นที่จะทำให้ Xpoint เติบโตเป็นผู้ให้บริการตำแหน่งทางภูมิศาสตร์ชั้นนำสำหรับเกมที่ใช้เงินจริงและอุตสาหกรรมที่ได้รับการควบคุมอื่น ๆ ที่ต้องการเทคโนโลยีนี้” Gambhir กล่าวเสริม
“ฉันตั้งตารอที่จะได้ร่วมงานกับ Marvin และทีมงาน Xpoint ทั้งหมดเพื่อนำเสนอโซลูชั่นที่เป็นนวัตกรรมและน่าเชื่อถืออย่างยิ่งให้กับผู้ให้บริการเกมด้วยเงินจริง เมื่อเรามองไปในอนาคตอันใกล้ เรามองเห็นศักยภาพมหาศาลในการควบคุมข้อมูลตำแหน่งเพื่อให้ข้อมูลเชิงลึกที่ขับเคลื่อนด้วย AI ซึ่งจะช่วยให้ลูกค้าของเราเข้าใจลูกค้าได้ดีขึ้นเพื่อกระตุ้นการมีส่วนร่วมและการรักษาลูกค้า”
คาเทน่า มีเดีย
Catena Mediaแต่งตั้งErik Edeenเป็น CFO ชั่วคราว โดยนำประสบการณ์ด้านการบริหารการเงินกว่า 16 ปีในบริษัทเอกชนและบริษัทมหาชนมาด้วย
ก่อนหน้านี้ Edeen เคยดำรงตำแหน่ง CFO ชั่วคราวของบริษัทระหว่างปี 2019 ถึง 2020 เขาจะรับตำแหน่งต่อจากPeter Messnerซึ่งประกาศลาออกเมื่อเดือนกุมภาพันธ์และจะออกในต้นเดือนมิถุนายนหลังจากช่วงส่งมอบงาน
Michael Dalyซีอีโอให้ความเห็นว่า: “ฉันตื่นเต้นที่ได้ต้อนรับ Erik ในฐานะ CFO ชั่วคราวของเรา อาชีพการงานที่ยาวนานของเขาและประสบการณ์ที่ผ่านมาใน Catena Media จะทำให้เขาเป็นสมาชิกที่มีค่าของทีมผู้บริหารระดับสูง”
ไมโครเกมมิ่ง
Stephen Fiskได้รับการเสนอชื่อให้เป็น CEO ของ Microgaming แทนที่Andrew Clucas
Fisk ทำงานในตำแหน่งที่ Microgaming โดยเข้าร่วมกับบริษัทเมื่อหกปีที่แล้วในตำแหน่งผู้อำนวยการของ Sportsbook ก่อนที่จะรับตำแหน่งประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการ
ตลอดอาชีพการทำงาน 24 ปีของเขา ฟิสก์ดำรงตำแหน่งระดับสูงในบริษัทเกมระดับโลกหลายแห่ง
ฟิสก์แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับบทบาทใหม่ของเขาว่า: “ฉันตื่นเต้นที่ได้รับตำแหน่งประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Microgaming ซึ่งเป็นหนึ่งในองค์กรที่เป็นที่ยอมรับ น่าเชื่อถือ และประสบความสำเร็จมากที่สุดในอุตสาหกรรมการพนันออนไลน์ระดับโลก
“เทคโนโลยีของเราล้ำสมัย ประสบการณ์ของเราไม่เป็นสองรองใคร และเรามีทีมงานที่ดีที่สุดในธุรกิจอย่างแน่นอน นี่เป็นรากฐานที่แข็งแกร่งซึ่งเราสามารถขับเคลื่อนไปข้างหน้าและบรรลุสิ่งที่ยิ่งใหญ่กว่าสำหรับ Microgaming และลูกค้าของเรา
“ผู้นำเชิงกลยุทธ์ที่แข็งแกร่งของแอนดรูมีส่วนสำคัญอย่างยิ่งต่อความสำเร็จอย่างต่อเนื่องของบริษัท และผมขอขอบคุณเขาสำหรับการมีส่วนร่วมอันมีค่าของเขา เขาได้ปลูกฝังวัฒนธรรมแห่งการเปลี่ยนแปลง ในขณะที่ยังคงรักษาความเป็นหนึ่งเดียวและความซื่อสัตย์ที่ Microgaming – ซึ่งฉันตั้งใจที่จะดำเนินการต่อไป”
ความสัมพันธ์เชิงโต้ตอบ
Affinity Interactiveได้เพิ่มHalise Ekmen Uysalเข้าสู่ทีมผู้บริหารในตำแหน่งประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการเงิน
Ekmen Uysal นำประสบการณ์กว่า 20 ปีของการเป็นผู้นำด้านการเงินและการบัญชี ตั้งแต่การจัดการระดับทรัพย์สินไปจนถึง C-suite
ล่าสุดเธอเคยทำงานเป็นหัวหน้าฝ่ายการเงิน กลยุทธ์และการเปลี่ยนแปลงของSanta Ynez Band of Chumash Indiansซึ่งรวมถึงChumash Casino Resortและการลงทุนที่หลากหลายอื่นๆ เธอยังใช้เวลา 12 ปีกับCaesars Entertainmentในบทบาททางการเงินต่างๆ
“Halise เป็นผู้บริหารการเงินที่ประสบความสำเร็จในอุตสาหกรรมเกมและการบริการ และเรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้ต้อนรับเธอเข้าสู่ AI ในฐานะ CFO คนใหม่ของเรา” Andrei Scrivensซีอีโอของ Affinity Interactive แสดงความคิดเห็น
“ผลงานของเธอในการผลักดันผลลัพธ์ทางการเงินที่ยั่งยืนในขณะที่สร้างทีมที่มีประสิทธิภาพสูงและหลากหลายจะเป็นประโยชน์ต่อธุรกิจทั้งหมดของ AI และช่วยให้เราดำเนินการตามลำดับความสำคัญเชิงกลยุทธ์ของเรา”
Ekmen Uysal กล่าวเสริมว่า: “Affinity Interactive อยู่ในระดับแนวหน้าของนวัตกรรมเกมด้วยพอร์ตโฟลิโอเทคโนโลยี สินทรัพย์ดิจิทัลและสื่อที่ไม่เหมือนใคร และฉันตั้งตารอที่จะได้เข้าร่วมทีมที่มีความสามารถและทำงานอย่างหนัก
“ร่วมกับ Andrei, Jim และทีมผู้นำคนอื่น ๆ ฉันรู้สึกตื่นเต้นที่จะได้ดำเนินการตามโอกาสการเติบโตที่น่าสนใจของบริษัท และมีส่วนร่วมในความสำเร็จอย่างต่อเนื่องในฐานะผู้นำด้านเกม”
เกม Blixx
Patrick Jonkerได้รับการแต่งตั้งให้เป็น CEO ของBlixx Gamingซึ่งเป็นธุรกิจคาสิโนออนไลน์และเป็นส่วนหนึ่งของผลงานHappyHour.io
Jonker นำประสบการณ์การเล่นเกมมามากกว่าเก้าปี ก่อนหน้านี้เคยเป็น CEO หรือกรรมการผู้จัดการของบริษัทเกมระดับโลกหลายแห่ง รวมถึงBetsson Group , Mr GreenและHero Gaming
ในฐานะซีอีโอ Jonker จะนำแผนการขยายตัวของ Blixx Gaming ไปสู่ตลาดใหม่และช่วยแบรนด์รักษาตำแหน่งในอุตสาหกรรมเกม
Jonker แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับบทบาทใหม่ของเขาว่า: “ฉันตื่นเต้นที่ได้เข้าร่วม Blixx Gaming และทำงานร่วมกับทีมที่มีความสามารถ ฉันตั้งตารอที่จะสานต่อความสำเร็จของบริษัทและแบ่งปันประสบการณ์ของฉันเพื่อนำไปสู่การเติบโตในระยะต่อไป”
การเปลี่ยนแปลงที่ดีขึ้น
Better Changeได้แต่งตั้งRob Mabbett เป็นผู้อำนวยการฝ่าย หมั้นคนใหม่ในฐานะหุ้นส่วนบริษัทกับGordon Moody นายจ้างเก่าของเขา
Mabbett เข้าร่วม Better Change หลังจากดำรงตำแหน่งผู้อำนวยการฝ่ายการมีส่วนร่วมภายนอกของ Gordon Moody ในช่วงสามปีที่ผ่านมา ก่อนหน้า นี้เขายังเคยเป็นผู้จัดการฝ่ายขายกลุ่มของBetfred
“5 ปีที่ผ่านมาที่ Gordon Moody ไม่มีอะไรน่าเหลือเชื่อเลย และผมดีใจที่ได้ทิ้งพวกเขาไว้ในตำแหน่งที่แข็งแกร่งอย่างมหาศาล และขออวยพรให้พวกเขาได้รับแต่สิ่งที่ดีที่สุด ขณะที่ผมตั้งหน้าตั้งตาทุ่มเทความพยายามให้มากขึ้นไปอีกเล็กน้อยด้วย Better Change” Mabbett แสดงความคิดเห็น
“โอกาสที่จะยังคงสามารถทำงานในภาคส่วนนี้ต่อไปพร้อมกับ Gordon Moody ในขณะที่สยายปีกและเข้าร่วมองค์กรที่สามารถพลิกโฉมอุตสาหกรรมด้วยความเป็นมืออาชีพ นวัตกรรม และมุมมองใหม่ ถือเป็นความท้าทายที่น่าตื่นเต้น
“ฉันตื่นเต้นมากที่จะติดอยู่ในบทต่อไปของเรื่อง Better Change”
ความร่วมมือล่าสุดนี้ต่อยอดมาจากความร่วมมือเมื่อปีที่แล้วกับNorthStar Gamingซึ่งเป็นจุดเริ่มต้นแรกของ Pragmatic Play ในออนแทรีโอ
ซัพพลายเออร์เน้นย้ำว่านี่เป็นหนึ่งในพันธมิตรในอนาคต เนื่องจาก Pragmatic Play มองหาที่จะ “สำรวจศักยภาพการเติบโตอย่างมากของตลาด” เนื่องจากรัฐและดินแดนต่าง ๆ พยายามที่จะทำให้การพนันออนไลน์และการพนันกีฬาถูกกฎหมาย
“การเป็นพันธมิตรกับ bet365 ในออนแทรีโอเป็นความเคลื่อนไหวที่น่าตื่นเต้นสำหรับเราที่ Pragmatic Play ในขณะที่เรายังคงขยายการเข้าถึงในตลาดที่มีการควบคุมทั่วโลก” Irina Cornidesประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการของ Pragmatic Play กล่าวเสริม
“เรายินดีที่ได้ปรับปรุงข้อเสนอของ bet365 ในอเมริกาเหนือด้วยเกมที่ดีที่สุดในอุตสาหกรรม เนื่องจากเราอาศัยอยู่ในออนแทรีโอแล้วพร้อมกับสล็อตที่ได้รับรางวัลมากมาย ข้อตกลงนี้จึงนำเนื้อหาระดับพรีเมียมของเรามาสู่ผู้เล่นในจังหวัดมากขึ้น รวมถึงคาสิโนสดยอดนิยมและผลิตภัณฑ์กีฬาเสมือนจริงของเรา”เซ็นจูรี่ที่เหลืออย่างล้นหลามเพื่อการพัฒนาต่อไป ดำเนินการต่อไป มิสซูรีที่เหลือก็เรียกร้องให้คุณ “ซึ่งมีความหมาย” จากการซื้อจากเนวาดาล่าสุด
เมื่อได้เห็นการซื้อกิจการของNugget Casino ResortจากMarnell Gamingในราคาประมาณ 100 ล้านที่คุ้มกว่าที่จะได้จ่ายเงิน 95 ล้านต่อมาเพื่อซื้อ 50 ผลประโยชน์ในSmooth Bourbonซึ่งเป็นเจ้าของที่ดินและอาคารสถานที่ เล่นเกมนี้
The Nugget และ Smooth Bourbon มีสัญญาเช่าที่ดินและอาคารเป็นต่อปี 15 ล้าน โดยสัญญาเช่าหลังนี้รวมเป็นบริษัทผู้ถือหุ้นของเซ็นจูรี่
คอสเพลสปาร์กส์ รัฐเนวาดา ประกอบไปด้วยพื้นที่ 71,200 เครื่องเล่นที่อนุญาตให้ใช้กับเครื่องสล็อตแมชชีน 892 เครื่องและโต๊ะเกม 29 เกม
Erwin HaitzmannและPeter Hoetzingerหัวหน้าเจ้าหน้าที่บริหารเข้าร่วมด้วย “การแบกรับโรงแรมของเราใน Cape Girardeau รัฐ Missouri และคาสิโนและโรงแรมบนบกของเราทั่วประเทศ Caruthersville รัฐ Missouri จะดำเนินการต่อไป และยังคงประหลาดใจที่ยินดีต้อนรับความ ไม่ผ่านหน้าของทรัพยากรเหล่านี้” ของเบสเซ็นจูรี่
“เรามาพบกับการซื้อกิจการ Nugget Casino Resort ประจำวันที่ 3 เมษายน 2023 ซึ่งประกอบไปด้วยเริ่มรวมของ Nugget และกลุ่มที่ได้เห็นเหตุการณ์ที่สำคัญในการเข้าซื้อกิจการของผู้บังคับบัญชา
“เราจะคอยพบกับรายได้สุทธิเพราะเราจ่ายดอกเบี้ยให้เอสโครว์จำนวน 100 ล้านล้าน ซึ่งเราจะมาในเดือนเมษายน 2565 เพื่อจะได้ทราบในการเข้าซื้อกิจการของ OpCo โดยไม่มีรายได้สุทธิจาก Nugget มาให้”
ปฏิบัติตามขั้นตอนเหล่านี้เมื่อผู้ดำเนินการตรวจสอบมาถึงในช่วงหลายปีที่รายได้เพิ่มขึ้น 5% ซึ่งเทียบเป็นต่อปีเป็น 108.5 ล้านล้านสูงสุด (2021: 103.1 ล้านเปอร์เซ็น) ซึ่งได้แรง หนุนเสริมจากการเพิ่มส่วนงานในสระ
อเมริกายังคงได้รับอย่างต่อเนื่องจากไลออน เพิ่มขึ้น 2% เป็น 66.36 โดมขนาดใหญ่ (2021: 65.24 ของการสร้างโดม) โดยสถานที่ในนั้นจะเพิ่มขึ้น 17 แต้มเป็น 25.57 โดมเวิร์กช็อป (2022: 21.82 โดมโดม) และคอส เพิ่มขึ้น 3 เป้าหมายเป็น 16.5 เวิร์กช็อป (2022: 15.9 เวิร์กช็อป)
อย่างไรก็ตาม ผลลัพธ์ที่ขาดทุนสุทธิจะเหลือ 1.24 ล้านต่อจากนี้ YoY จากรายได้ 218,000 โปรดจำไว้ว่า โปรดอย่าลืมและบางส่วนที่จะช่วยให้และอื่นๆ โดย EBITDA ที่ให้คะแนนแล้วเพิ่มขึ้น 9% เป็น 26 ล้านต่อมา (2021: 23.82 ล้านครั้ง) )
Haitzmann และ Hoetzinger ตามมา “เรายินดีที่แต่ละกลุ่มที่รายงานจะได้รับรายได้เพิ่มขึ้นในครั้งต่อไปในปี 2566 ตามมาตามลำดับแรกของปี 2565” Haitzmann และ Hoetzinger กล่าว
แสงและมหัศจรรย์ได้รายงาน “การเริ่มต้นที่แข็งแกร่ง” ในปี 2023 หลังจากไตรมาสแรกซึ่งมีรายได้เติบโตเป็นตัวเลขสองหลักในทุกเซกเมนต์
Matt Wilson ประธานและซีอีโอ สร้างสถิติรายได้ใหม่สำหรับSciPlayและ igamingตั้งข้อสังเกตว่า บริษัทกำลังเสริมความแข็งแกร่งให้กับตำแหน่งในอุตสาหกรรมและบรรลุ “ผลตอบแทนที่เพิ่มขึ้น” ด้วยกลยุทธ์และการลงทุน
นอกเหนือจาก การจดทะเบียนใน Nasdaq หลักที่มีอยู่แล้ว คณะกรรมการบริหารของ L&W ยังตั้งข้อสังเกตว่ากำลังเตรียมการสำหรับการเข้าจดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์ออสเตรเลียเนื่องจากบริษัทพยายามที่จะปรับปรุงประวัติในประเทศและเข้าถึงนักลงทุนรายใหม่
L&W เผยแพร่ข้อมูลทางการเงินในไตรมาสที่ 1 โดยประกาศรายได้รวม 670 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 17% เมื่อเทียบเป็นรายปี (ไตรมาส 1 ปี 2022: 572 ล้านดอลลาร์) ด้วยการเติบโตเป็นตัวเลขสองหลักในทุกกลุ่ม รวมถึงสถิติใหม่ในการดำเนินงาน SciPlay และเกมมิ่ง
รายรับจากเกมเพิ่มขึ้น 18 เปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบเป็นรายปี เป็น 419 ล้านดอลลาร์ (2022: 355 ล้านดอลลาร์) รายรับจาก SciPlay เพิ่มขึ้น 18 เปอร์เซ็นต์ เช่นเดียวกับ 186 ล้านดอลลาร์ (2022: 158 ล้านดอลลาร์) ในขณะที่รายได้จากการเล่นเกมเพิ่มขึ้น 10 เปอร์เซ็นต์เป็น 65 ล้านดอลลาร์ (2022) : $59m).